sexta-feira, 19 de janeiro de 2018

It's All About the GAME! THE WOLF AMONG US (2013)



"You think my job is easy? You try keeping a bunch of Fables from killing each other. How do you think this all works? By being big and being bad"- Bigby Wolf


"ONCE UPON A TIME" - INTRODUÇÃO

Trailer de lançamento do game.



       A intenção final da arte pós-moderna é FORÇAR o espectador a ter emoções sobre uma respectiva obra (Não, não me venha com provocar, isso nem é eufemismo, é falsidade). Com esse modo de pensar pífio da frígida classe artística, ao longo de mais de 50 anos temos quadros, peças, literatura e filmes que seduzem pessoas abertamente emotivas ou enganam pessoas fracas de conhecimento. Mas, existe um outro caminho, de longevidade consistente,  menos explorado por ser menos sedutor, muito menos emotivo e bem mais importante: o caminho da indagação. Diferente de jogos de vídeo game que querem te fazer chorar forçando situações, THE WOLF AMONG US, da TELLTALE GAMES te mostra que uma boa história não se resume a lágrimas, mas sim em causar reflexão sobre mesmos e sobre a sociedade, mesmo que de uma forma mais sóbria, não emotiva.

"THERE WAS A WOLF" - BEM VINDO AO MUNDO DE THE WOLF AMONG US


Capas originais dos três primeiros volumes.


       Baseado na aclamada série de quadrinhos chamada FABLES da VERTIGO/DC COMICS, o game nos leva a um universo em que os clássicos personagens de contos de fada vivem entre nós humanos num dia a dia rotineiro. Criado por Bill Willingham o universo de Fables gira em torno da idéia de que os personagens dos contos de fada foram expulsos de suas terras natais por um desconhecido inimigo e imigraram para o nosso mundo. Sem suas posses, riquezas, amuletos de poder e relíquias, os habitantes do mundo das fabulas tiveram que por séculos se adequar ao cotidiano comum de procurar empregos e pagarem contas em meio a sociedade, especificamente em Nova York. 
Bigby Wolf - Xerife da "cidade das fabulas"
     
Em meio as fabulas está o protagonista dos gibis e do game, o proclamado xerife da cidade das fabulas: BIGBY WOLF ( O antigo lobo mau dos muitos contos dos irmãos Grimm). Bigby tem a difícil missão de manter a ordem numa sociedade peculiar. Entre fabulas humanas, porcos falantes e bruxas ricas, poucas pessoas lhe dão credito pelo seu trabalho, afinal, ele era o LOBO MAU nas terras natais, sua reputação era péssima; afinal, quem confia num xerife que era o vilão durante séculos? É a partir dessa proposta que o jogo começa, se passando tempos antes do primeiro volume dos quadrinhos, Bigby se envolve em um caso misterioso...

 

 

"WHO RULED THE LAND" - A HISTÓRIA

*sem spoilers*

Acima vemos como funciona o sistema de respostas (e diálogos em geral) do game. No caso XBox 360.
       Após receber uma ligação de um sapo falante dizendo que esta ouvindo alguns barulhos estranhos em seu apartamento, Bigby encontra no local O Lenhador (da história da Chapeuzinho Vermelho, que encheu a barriga do lobo mau de pedras, sabe?) batendo numa prostituta. Bigby separa a briga, troca um sopapos com o lenhador e coloca ele pra dormir; falando com a prostituta, Bigby descobre que ela também é uma fabula e que precisa do dinheiro, pois não consegue se sustentar mais, por isso entrou nessa vida. 
      
Despedindo a prostituta, Bigby, ao voltar para casa somos introduzidos a Branca de Neve “vice prefeita NÂO OFICIAL” das fabulas, que se preocupa com o fato de que algumas fabulas estão indo para empregos desonestos ou fora da lei para se sustentar e que por falta de dinheiro e recursos, o governo das fábulas não pode ajudar ou sustentar a todos. Pouco após a introdução, surge na frente do condomínio das fabulas a cabeça decapitada da prostituta vista anteriormente. Agora Bigby e Branca de Neve tem em mãos um caso de homicídio que pouco a pouco se desenrola em incidentes escondendo algo muito maior e perigoso...

       O ponto fraco da história é a estrutura de trabalho da Telltale, cada episódio é escrito por um escritor diferente, a história do episódio 1 a 5 são idealizadas por um escritor chefe, mas os capítulos individuais são escritos por escritores variados. O que faz com que um capitulo não necessariamente foque no que o anterior planejou, você sente a oscilação de temas bem nítido enquanto joga (tenho quase certeza que alguns escritores não conversaram com outros enquanto escrevia), mas por sorte o último capítulo fecha tudo bonitinho e amarrado. E maior boa surpresa da história do jogo é que as qualidades superam os defeitos grandiosamente.

Bigby e Branca, a improvável dupla de heróis do game.
Sinceramente, por mais fantasioso que seja o game, temos uma das discussões mais precisas e importantes do mundo moderno. A relação entre governo, população e criminalidade. Todos os personagens do jogo são importantes e se encaixam na história, desde a dona de um bar, passando pelo prefeito das fabulas até o dono do submundo criminal desse mundo mágico, tem algo importante a dizer sobre como as engrenagens do mundo funciona. 
Devo obedecer o governo? E se o sistema não funciona? E se eu sou pobre e o governo não me vê? Devo me juntar ao mundo do crime pra me sustentar? E se o governo come na mão de criminosos? Como eu julgo alguém culpado ou inocente?  O que o xerife Bigby deve fazer quando todos apontam os dedos dizendo que fazem o que fazem pra sobreviver, mesmo que machuquem terceiros? Você jogador, carrega todo o fardo de tentar fazer a coisa certa e reta em um mundo torto (dando aquela dica básica do antagonista do game), hehehe....

"HE WAS MUCH FEARED" - JOGABILIDADE


       Para quem não sabe o que é um “Point’em click”, é um daqueles games vindos da época dos pcs antigos em que você interage com objetos do cenário e seleciona opções de dialogo para progredir. Sem botão de pulo, sem dirigir carros ou botão de atirar, o game é todo guiado pelas decisões que você toma: Sua abordagem para interrogar alguém, pedir ajuda ou não, ir por caminho A ou B, ditam o seu progresso no game. Eis aí como os games da Telltale funcionam em base, mas há uma escorregada...
Policial bonzinho ou malvado, a decisão de como encarar os fatos é SUA.
       Sendo o game feito para que “as escolhas do jogador guiem o progresso” a Telltale fez com perfeição sua formula, mas se esqueceu de algo importante: Vamos nos lembrar que esse é um jogo de investigação, o investigador COLHE PROVAS. O jogo pouco parece com um game de investigação na jogabilidade, Bigby não colhe provas, nem faz faz perguntas sobre as mesmas, apenas faz perguntas baseadas na narrativa do game; comparando com outros games do mesmo estilo como LA NOIR da Rockstar Games, TWAU saí perdendo por falta de imersão. Sabemos que o foco da empresa são games guiados pelo roteiro, sem barras de sangue ou vidinhas, mas falta aquela pegada clássica de games de simulação em flash, em que você visita apartamentos, escritórios e locais por sua decisão (indo e voltando quando quiser) e podendo fazer perguntas para personagens em local C sobre provas encontradas em lugar A, B ou D. 

Em certos momentos se você está investigando um local e clica em verificar um objeto que avança a história, já não tem como voltar e verificar os objetos não vistos, já que eles estão lá de enfeite, por que não fazer uma animação ou filminho ao invés de colocar três itens sem função na tela? 

A Telltale tem que q ser um pouco mais ambiciosa e melhorar a imersão do universo de seus games. Uma das características de Bigby nos gibis é seu olfato apurado canino, que lhe da vantagens em investigação, mas o mesmo é quase inexistente do game. Ele só usa nos momentos que a história pede e isso logo é esquecido em outro. Em várias partes me perguntei por que ele não usou o olfato para localizar alguém escondido, ou verificar o odor de uma pessoa. Infelizmente a Telltale sacrifica imersão, pela simplicidade de fazer um game rápido.
      
Por ser uma produtora pequena os games ainda sofrem com alguns pequenos loadings em transições de cenas e pequenas quedas de velocidade nas cenas de ação. Nada chega a ser frustrante, mas é notável.

"BUT IN THE END HE MEN HIS WAYS" - OPINIÃO FINAL


Não tem como negar que The Wolf Among Us é um jogo único em todo nicho que está. Não há outro game com essa história ou temática, nem com a direção de arte que casa tudo muito bem. O visual neo-noir e trilha sonora com sintetizadores com base quase oitentista –o jogo te faz supor que seja a década em que as coisas estão acontecendo - dão a vibe perfeita ao game. Se você gosta da série dos gibis esse game é pra você, se você gosta de histórias de detetive esse game é pra você, se você gosta de uma experiência ÚNICA em videogames esse game é pra você. Se você não está familiarizado com games desse estilo DE UMA CHANCE, é um game único.

A direção de arte é linda e trás a vida o clima noir das histórias de detetive

       THE WOLF AMONG US é um jogo que tem uma construção e imersão relativamente simples devido a estrutura pequena da produtora, mas que entre pequenos deslizes não deixa a peteca cair em nenhum momento. Afinal, que jogo consegue discutir políticas, pobreza, burocracia e corrupção, injustiça e moralidade com um detetive boladão, que vira lobisomem pra dar umas porradas nuns trouxas aí? A história, a ambientação, e os personagens são marcantes e o epilogo do jogo é uma homenagem perfeita aos filmes noir e alguns filmes do estilo do Christopher Nolan (se você é mais moderno). Existem muito mais coisas que eu gostaria de falar do game aqui, mas vou deixar  vocês jogarem e serem  envolvidos nessa incrível história, que até o último segundo ainda te surpreende. Como disse no começo, o jogo não quer e não vai te fazer chorar, mas vai te fazer pensar sobre como é difícil escrever certo em linhas tortas.

"Wolf in sheep clothing..."

       Espero que um próximo game seja com mais jogabilidade e imersão no mundo, diferente do atual game do Batman que eles estão fazendo. A Telltale Games prometeu (e voltou atrás) sobre uma segunda temporada, em meio a problemas e cortes de funcionários. Se a segunda temporada for lançada eu não vou poder esperar pra ver a continuação do cliffhanger deixado no exato último segundo do game (antes da tela de créditos). Qualquer dias desses, quem sabe o Xerife Bigby Wolf não vem bater nas nossas portas...


NOTA de 0 a 10: 9 Melões

 Eu queria que esse fosse o tema musical da minha vida.

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The Wolf Among Us - Telltale Games (2013)
Disponível para: Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox 360, Xbox ONE, Android, Microsoft Windows, iOS e OS X.

Referências: 

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